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PS3-Welt.de » 2011 » Januar

Marvel vs. Capcom 3: Komplettes Intro aufgetaucht

Posted by: SterlingSilver  //  Category: Allgemein

Schon jetzt und somit einige Tage vor dem offiziellen Release fand das komplett Intro zu “Marvel vs. Capcom 3″ den Weg in die Weiten des Webs. Das besagte Video bringt es auf eine Länge von etwa vier Minuten und rückt diverse Recken der kommenden Capcom-Keilerei in den Mittelpunkt.

Hierzulande wird “Marvel vs. Capcom 3″ am 18. Februar für die PlayStation 3 erscheinen.



www.youtube.com/watch?v=AAvD8HtfnSk

Quelle: play3

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Killzone 3: Steuerung ist alles!

Posted by: SterlingSilver  //  Category: Allgemein

Killzone 3 Open Beta Coming To The PSN

Ob sie nun das ursprüngliche Steuerungsschema von Killzone 2 geliebt haben oder es zu träge fanden, über eine Sache scheinen sich die meisten Betatester einig zu sein: das Steuerungssystem von Killzone 3 ist perfekt ausbalanciert.

In einem neuen Entwicklervideo sprechen die Guerrilla-Entwickler Mathijs de Jonge, Jan-Bart van Beek und Arjen Bokhoven über den Prozess der Feinabstimmung, der ihnen half, ein Steuerungssystem zu finden, das Fans und Kritiker gleichermaßen zufriedenstellt.

Um das Video anzusehen, besucht bitte www.killzone.com!

Außerdem enthüllen sie neue Details über andere steuerungsbezogene Features in Killzone 3:

  • Das “harter Nahkampf”-System, das es den Spielern erlaubt, ihre Gegner auf unzählige Arten und Weisen erbarmungslos und spektakulär auszuschalten.
  • Der In-Deckung-Gleiten-Mechanismus, der ein freies Rutschen erlaubt, sodass die Spieler feindlichem Feuer ausweichen können.
  • Ein zusätzlicher Slot für eine dritte Waffe, der speziell für schwere Waffen wie Minigun und W.A.S.P.-Rakatenwerfer reserviert ist.

Genießt das Video und denkt daran, dass die Entwicklung von Killzone 3 im Making-of, das in der Helghast-Edition von Killzone 3 enthalten ist, eingehender behandelt wird.

Quelle: Der deutschsprachige PlayStation Blog

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SEGA Rally Online Arcade offiziell angekündigt

Posted by: SterlingSilver  //  Category: Allgemein

Nachdem die Veröffentlichung des PSN-Spiels “SEGA Rally Online Arcade” vor zwei Tagen noch als Gerücht anzusehen war, folgt nun die offizielle Bestätigung. Der Titel erscheint demnach noch in diesem Jahr unter anderem im PlayStation Network.

“SEGA Rally Online Arcade enthält alle bisherigen Elemente, die sich die Spieler von diesem berühmten Arcade- und Konsolen-Rennspiel nur wünschen können, darunter auch die Modi Championship Battle und Time Attack”, verspricht das Unternehmen.

“Zusätzlich gibt es noch den aufregenden Online-Rennmodus, in dem es die Spieler mit bis zu fünf anderen Spielern auf der ganzen Welt aufnehmen können. SEGA Rally Online Arcade bietet neben einem neuen Achievement-System noch 13 wählbare Rally-Autos sowie Online-Bestenlisten.”

Quelle: play3

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Das sind die minis-Angebote, die euch im Februar erwarten

Posted by: SterlingSilver  //  Category: Allgemein

Wie man unschwer am Datum erkennen kann, neigt sich der Januar 2011 zur Neige und somit hätten wir auch schon ein zwölftel des Jahres hinter uns gebracht! Grund genug für uns, das mit euch zu feiern und deshalb möchten wir euch hier unsere Angebote für Februar 2011 zu präsentieren.

minis-sale-banner

Was minis sind, muss ich hier wohl hoffentlich niemanden mehr erklären – und wir haben uns die besten minis herausgesucht und bringen euch die folgenden Games zum Killerpreis von je 1.19 €. Zu DEM Preis kann man (fast) nichts falsch machen.

Damit ihr euer Geld dennoch gut einteilen könnt, haben wir die Aktion auf je 2 Wochen aufgeteilt. In der Zeit vom 2. bis zum 16. Februar erhaltet ihr also eine Auswahl von minis zu diesem Killer Preis und vom 16. Februar bis zum 2. März gibt’s dann die nächste Ladung serviert.

Hier also die Titel, die vom 2. Februar bis zum 16. Februar zum Aktionspreis verfügbar sein werden:

  • Monopoly
  • Hero Of Sparta
  • Breakquest
  • Finde die Unterschiede!
  • Zombie Tycoon
  • Stand O’Food
  • Fieldrunners
  • 5-in-1 Arcade Hits
  • Bowling 3D
  • DynoGems
  • Echoes
  • Red Bull X-Fighters
  • Arcade Darts
  • VEMPIRE
  • Bloons TD
  • VT Tennis
  • Tehra: Dark Warrior
  • Sneezies
  • Mahjongg Artifacts

Und wenn ihr dann immer noch nicht genug habt, kommen vom 16. Februar bis 2. März die folgenden minis dazu:

  • Ice Road Truckers
  • YetiSports
  • Let’s Golf!
  • Pinball Dreams
  • Age of Zombies
  • Bloons
  • Brick Breaker
  • Bubble Trubble
  • Monsters (Probably) Stole My Princess
  • Dracula: Undead Awakening
  • Vector TD
  • This Is Football Management
  • Cubixx
  • NormalTanks
  • The Mystery of the Crystal Portal
  • Alien Zombie Death
  • 4×4 Jam
  • Coconut Dodge
  • Aero Racer
  • Supermarket Mania

Und nicht vergessen – minis könnt ihr sowohl auf eurer PS3 als auch auf der PSP spielen!

Quelle: Der deutschsprachige PlayStation Blog

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Lord of Arcana: Der dritte Boss-Trailer

Posted by: SterlingSilver  //  Category: Allgemein

Square Enix versüßt die Wartezeit bis zur Veröffentlichung von “Lord of Arcana” – am 4. Februar – mit einem neuen Boss Slaying-Trailer. Dieses Mal tritt der abenteuerlustige Monsterjäger gegen den Dragon Knight Grendel und den schweren Kreiger Hecatoncheir an.

Mit bis zu vier Jägern gleichzeitig könnt ihr im PSP-Spiel “Lord of Arcana” die Gegend unsicher machen und diversen Widersachern das virtuelle Fell über die Ohren ziehen.



www.youtube.com/watch?v=Cais0RWyEq8

Quelle: play3

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PlayStation Store: Capcom kündigt weitere PlayStation-Klassiker an

Posted by: SterlingSilver  //  Category: Allgemein

Wie die Verantwortlichen von Capcom heute bekannt gaben, wird man den PlayStation Store auch weiterhin mit diversen hauseigenen PlayStation-Klassikern versorgen. So kündigte man Umsetzungen zu “Darkstalkers “3, “Mega Man 4″, “Cyberbots” sowie “Star Gladiator”, die zu einem nicht näher genannten Termin in Japan erscheinen sollen.

Über einen Release im Westen sprach man bisher zwar nicht; zumindest “Darkstalkers 3″ und “Mega Man 4″ dürften aber durchaus für einen Release in Nordamerika und Europa in Frage kommen, da die westliche Fanbasis der beiden Marken keinesfalls zu unterschätzen ist.

darkstalkers

(Quelle: Siliconera)

Quelle: play3

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Ni no Kuni – Neues Gameplay-Material zum JRPG

Posted by: SterlingSilver  //  Category: Allgemein

Level-5 CEO Akihiro Hino präsentierte in der japanischen TV-Show Top Runner neues Gameplay-Material von der PS3-Version des Rollenspiels “Ni no Kuni”. Das Spiel soll auch in westlichen Ländern veröffentlicht werden.

Die Entwickler versuchen die PS3-Umsetzung des früheren DS-Spiels mit möglichst vielen neuen Features aufzuwerten. Hino sagte außerdem, dass man beim Spielen das Gefühl bekommen soll, sich in einem Film von Studio Ghibli (weltberühmtes japanisches Zeichentrickfilmstudio) zu befinden. Der Anblick der Gameplay-Szenen ist schon sehr überzeugend.



www.youtube.com/watch?v=xsuyN9EJD2A

Quelle: play3

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David Jaffe zur NGP: ‘Neue Hardware ist wie eine neue Vagina’

Posted by: SterlingSilver  //  Category: Allgemein

In seiner gewohnt offenen Art kam “God of War”-Schöpfer David Jaffe in einem aktuellen Interview auf den kürzlich enthüllten PlayStation Portable-Nachfolger zu sprechen. Im Rahmen des Statements zog er dabei einen etwas gewagten Vergleich.

Jaffe: “Ich mag das, was ich von der NGP gesehen habe! Ich will eine! Eine neue Hardware ist immer wieder wie eine neue Pussy. Erst ist es aufregend, aber wenn man über die Jahre hinweg genug frische Vaginas hatte, dann merkt man eher früher als später, dass das Neue und Aufregende schnell zur Gewohnheit wird.”

“Und dann ist es am sinnvollsten, sich einfach auf das zu konzentrieren, was man gerade im Moment hat. Und wenn man doch einmal eine Veränderung benötigt, dann muss das eben biologisch passieren”, so Jaffe, der sich wenige Stunden später noch einmal zu Wort meldete und versicherte, dass die Aussagen keinesfalls gegen die NGP gerichtet waren.

Stattdessen wollte er lediglich noch einmal untermauern, dass man sich derzeit voll und ganz auf die PS3 konzentriert. In welcher Form man die NGP mit Spielen unterstützt, steht hingegen noch in den Sternen.

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(Quelle: CVG)

Quelle: play3

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Dead Space 2: Horror-Realismus mittels echter geschlachteter Ziege

Posted by: SterlingSilver  //  Category: Allgemein

Auf der offiziellen Facebook-Page des U.S.-Magazins “Electronic Gaming Monthly erklärt Steve Papoutsis, Executive Producer von “Dead Space 2″ (Bild unten), mit welcher Akribie man am ersten großen Titel des Videospieljahres 2011 arbeitete.

“Wir haben hierzu eine echte Ziege verwendet, die wir von einem Metzger bekamen.”, so der Entwickler. “Damit hatten wir ein gutes Anschauungsobjekt für Blut und Eingeweide, die man im Spiels sieht. Die Ziege ist sogar als eine der Budget-Ausgaben dokumentiert.”, so der Visceral-Games-Mann.

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Das oben zitierte Statement ist ein Auszug aus dem Interview, das in der Märzausgabe des Print-Magazins “Electronic Gaming Monthly” (14. Februar) zu lesen sein wird.

Hier erzählt Steve Papoutsis auch, dass man Isaac Clarke in manchen Passagen eine paar NPCs zur Seite stellen wollte, die ihn begleiten. “Wir haben aber schnell erkannt, dass das die Spannung und den Horror killt. Es änderte die Spielerfahrung vollkommen und brachte eine Art von Babysitting ins Spiel, das keinen Spaß mit sich brachte und den Fokus von Isaacs Story nahm”, so der Entwickler.

Den Test zu “Dead Space 2″ lest ihr hier. Die deutsche Version wurde erneut verschoben – und zwar vom 3. Februar auf “spätestens Anfang März”, so der O-Ton von EA Deutschland.

Quelle: play3

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The Elder Scrolls V: Skyrim – Das Menüsystem im Detail

Posted by: SterlingSilver  //  Category: Allgemein

In Spielen der Größe des Open-World-Titels “The Elder Scrolls V: Skyrim” sind umfassende Menüs ein notwendiges Übel. Während diese nicht zwangsweise hübsch sein müssen, brauchen die Spieler Möglichkeiten zur einfachen Verwaltung gesammelter Gegenstände, Skills und Karten.

Nachdem die aus “Oblivion” bekannte Menüstruktur im Wesentlichen funktionierte, aber etwas schwerfällig in Erscheinung trat, strebt Bethesda für das Sequel ein benutzerfreundlicheres System an. Die neue Menüstruktur soll nicht auf einem verbesserten “Oblivion”- oder “Fallout 3″-System basieren, vielmehr setzt der Entwickler auf ein neues, optimiertes Interface.

Bei der Suche nach Inspirationen warf man einen Blick in Richtung Apple. Immerhin hat das Unternehmen die Interaktion mit Soft- und Hardware revolutioniert. “Eines unserer Bestrebungen war ‘Was wäre, wenn Apple ein Fantasy-Spiel entwickelt? Wie würde es ausschauen?’ Es ist sehr sinnvoll, schnell durch viele Daten zu navigieren, und das ist bei unseren Sachen immer eine Herausforderung”, so Bethesda.

Wie auch in “Oblivion” wird mit der Kreistaste das Menüsystem geöffnet. Statt euch zur zuletzt angeschauten Unterseite zu befördern, konfrontiert euch Bethesda mit einem einfachen Kompass-Interface, das vier Optionen anbietet.

Ein Klick auf den rechten Kompass-Bereich öffnet das Inventar-Interface, das Elemente nach Typen trennt. Spieler können durch Waffen, Rüstungen und andere Dinge navigieren, die sie während ihrer Reise sammelten. Die Inhalte des Inventars werden als dreidimensionale Objekte dargestellt, die gedreht oder gezoomt werden können. “Ihr könnt jedes gesammelte Objekt genauer anschauen und erforschen”, erklärt Bethesda weiter.

Die linke Seite des Kompass befördert euch zu den magischen Elementen, die ebenfalls gegliedert sind. Die “Skyrim”-Welt beinhaltet insgesamt 85 Zauber, die teilweise in vielfältiger Weise genutzt werden können.

Nachdem in “Oblivion” acht Gegenstände einem Schnellzugriff zugewiesen werden konnten, möchte Bethesda im Nachfolger auf diese Limitierung verzichten. Entsprechend befördert euch ein Klick auf das Steuerkreuz (oben) in ein Favoriten-Menü. Sämtliche eurer Inventargegenstände können dort hinterlegt werden. Die Anzahl ist nicht begrenzt. Die Reihenfolge kann allerdings nicht bestimmt werden; die Gegenstände und Zauber werden alphabetisch geordnet.

Nach einem Klick auf den unteren Kompass-Bereich verändert sich die Kameraperspektive und bringt eine riesige topographische Karte zum Vorschein. Neben dem obligatorischen Zoomen können Berggipfel, Täler und verschneite Steppen erforscht werden. Mithilfe der Map-Ansicht könnt ihr Quests-Icons verwalten, eure Reiserouten planen und auf die Schnellreise zurückgreifen.

Ein Klick auf den unteren Bereich des Kompass lässt euch in Richtung Himmel blicken. Schon in vorhergehenden Ablegern spielte die Astrologie bei der Charaktererschaffung eine große Rolle. Der Himmel wird von drei Nebeln dominiert, die einen Dieb, einen Krieger und einen Magier darstellen.

Diese präsentieren die drei übergeordneten Skill-Sets und beinhalten jeweils sechs Konstellationen, die wiederum die Fähigkeiten repräsentieren. Wie in “Oblivion” startet der Spieler mit der Möglichkeit, alle 18 Skills zu verwenden – alle Spieler können mit einer Zweihandwaffe hantieren, Alchemie oder einen zerstörerischen Zauber nutzen (vorausgesetzt sie werden gefunden oder gekauft). Durch die Nutzung werden die Fähigkeiten verbessert. Jedes Mal wenn ihr im Rang aufsteigt, könnt ihr zudem eine Erweiterung für eine der 18 Fähigkeiten wählen.

skillsmenu

(Quelle: gameinformer)

Quelle: play3

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