LG hat eine einstweilige Verfügung gegen Sony erwirkt und unterbindet damit den Import von neuen PS3-Konsolen nach Europa.
Laut einer Entscheidung des Zivilgerichts in Den Haag müssen die importierten Konsolen für “mindestens zehn Tage” vom Zoll konfisziert werden. Auch eine Verlängerung ist möglich, was zu Lieferengpässen bei den Händlern führen dürfte. Selbst eine Zerstörung der Konsolen könne von einem Gericht veranlasst werden, was aber als unwahrscheinlich gilt.
Schon in der vergangenen Woche sollen zehntausende Konsolen in den Niederlanden konfisziert worden sein, schreibt The Guardian. Regulär importiert Sony pro Woche rund 100.000 Konsolen nach Europa und bemühe sich derzeit verzweifelt, der Verfügung entgegenzuwirken. Ein möglicher Schritt wäre, Einspruch beim europäischen Patentamt einzulegen.
Der aktuellen Konfiszierung ging ein Patentstreit zwischen LG und Sony voraus.
nach der Ankündigung des bevorstehenden Starts der GT Academy 2011 in der vergangenen Woche darf ich jetzt die Veröffentlichung eines neuen Funktionalitäts-Updates bestätigen, das ihr downloaden müsst, wenn ihr die Chance haben wollt, ein echter Rennfahrer zu werden.
Dabei sollte nicht unerwähnt bleiben, dass die Aktualisierung eine Option beinhaltet, mit der man in Zeitrennen und Drift-Veranstaltungen Mini-Bestenlisten erstellen kann. Für die GT Academy bedeutet das, dass ihr – selbst wenn ihr es nicht bis ins Finale nach Silverstone schafft – einen sicheren Beweis dafür habt, um wie viel besser als eure Freunde ihr im Real Driving Simulator seid.
Hier eine Zusammenfassung dessen, was euch diese Aktualisierung bietet.
Wichtige Änderungen und neue Features
GT Academy 2011
Am 4.3.2011 um 10:00 MEZ könnt ihr in die GT Academy einsteigen. Um das tun zu können, müsst ihr zuerst eure Daten auf gran-turismo.com registrieren und anschließend GT5 starten. Ausführliche Anweisungen werden hier im PlayStation.Blog und auf gran-turismo.com veröffentlicht.
Freunde-Ranglisten
In Drift-Rennen und Zeitrennen können jetzt Bestenlisten angezeigt werden, auf denen nur eure Freunde zu sehen sind. Während es vorher schwierig war, eure Freunde in den allgemeinen Bestenlisten zu finden, ist es jetzt viel einfacher, Rundenzeiten mit euren Freunden zu vergleichen und nur mit ihnen in einen Wettstreit um die besten Rundenzeiten und Ergebnisse zu treten.
Behebung bekannter Probleme
Die Berechnung der Leistungspunkte (LP), die eine Kennzahl für die Leistungsstärke eines Autos darstellen, erfolgt jetzt ohne Berücksichtigung der ausgewählten Reifen. Ihr könnt die Beschränkungen für Leistungspunkte und für Reifen jetzt miteinander kombinieren, wenn ihr die Regeln für eine Lobby festlegt.
Weitere Änderungen
Autos, die mehr als 1.000.000.000 Cr. wert sind (auch jene, die durch Geschenk-Auto-Tickets erworben wurden), dürfen jetzt nicht mehr getauscht werden, um beim Tauschprozess Probleme zu vermeiden. Wenn ihr Autos unter Freunden leihen und verleihen möchtet, verwendet bitte das Auto-Ausleihsystem.
Überprüfung eurer aktuellen Version
Um eure Softwareversion zu überprüfen, wählt die „Anleitung”-Schaltfläche am unteren Rand des Hauptmenüs. Die Versionsnummer findet ihr links oben im Inhaltsverzeichnis der Anleitung.
Sofern die Nummer mit „Ver. 1.07″ beginnt, spielt ihr die aktuellste Version des Spiels.
Wenn nicht, drückt die PS-Taste und verlasst das Spiel. Das Spiel wird automatisch aktualisiert, wenn ihr es neu startet und euer PS3-System mit dem Internet verbunden ist.
Es sind noch viele Neuigkeiten zur GT Academy 2011 und zu Gran Turismo 5 zu euch unterwegs, haltet also Ausschau nach weiteren Infos.
Gameloft hat heute einen neuen Trailer und fünf neue Screenshots zum kommenden PS3-Action-RPG “Dungeon Hunter: Alliance” veröffentlicht. Der Titel soll im April im PSN veröffentlicht werden und mit einem 4-Spieler-Koop-Modus überzeugen.
“Dungeon Hunter: Alliance ist das erste Action-Rollenspiel für das PlayStation-3-System, mit dem du direkt in ein einzigartiges Mehrspielererlebnis (lokal und online) eintauchst”, so das Unternehmen.
“Stelle dich der Welt von Gothicus und seinen Horden von Kreaturen allein oder in Teams aus bis zu 4 Helden. Hauptauftrag, Nebenaufträge und die unzähligen einzusammelnden Elemente bieten stundenlangen Spielspaß in einem großartig modellierten, düsteren Universum. Weise das Böse in die Tiefen der Hölle zurück und vereitle die zerstörerischen Ambitionen einer tyrannischen Königin… die einst deine Geliebte war.”
Gretchen, Doktor Faust und Rapunzel – Die japanischen Entwickler Gamer’s Republic greifen für „Knight’s Contract“ tief in die deutsche Bücherkiste. Ob diese Kreativität alleine ausreicht, um das Hack’n’Slay zu einem ernsthaften Konkurrenten für „God of War 3“ zu machen? Das erfahrt ihr in unserem Test!
Was wir cool finden
Spaßiges Kampfsystem mit Zauberei
Als klassisches Hack’n’Slay macht „Knight’s Contract“ eine gute Figur. Dabei ist es nicht ganz so dynamisch wie „God of War 3“ oder „Devil may cry“. Es erinnert vom Spieltempo eher an „Darksiders“. Heinrich bringt dabei die Muskeln und eine überdimensionale Sense. Gretchen kloppt auf Tastendruck mit Zaubersprüchen dazwischen. Diese sind bedeutend mächtiger als Heinrichs Standard-Attacken. Ein Klick und schon wirft Gretchen eine Zauber-Bärenfalle aus oder spießt die Monster mit einer aus dem Boden schießenden Riesenstachel auf.
Heinrich auf der anderen Seite ist der harte Krieger mit der groben Kelle. Mit leichten, schweren Angriffen und Finishing-Moves. Die Steuerung funktioniert ordentlich und unterscheidet sich kaum von der Konkurrenz. Durch Tastenkombinationen führt ihr natürlich Kombos aus. Doch gerade die Zusammenstellung von Gretchens Magie und Heinrichs Kraft ist das, was positiv bei „Knight’s Contract“ hervor sticht. Nicht zuletzt, weil Gretchen sogar Heinrichs Waffen kurzzeitig buffen kann.
Geradezu nebenbei levelt ihr Gretchens Fähigkeiten mit Hilfe von Orbs auf. Das kommt uns irgend wie bekannt vor und funktioniert aber daher auch ganz gut. „Knight’s Contract“ ist spielerisch sicherlich kein Innovationswunder. Doch die pure Kampfsystem ist durchaus gelungen. Urteil: Gut
Was wir weniger cool finden
Eine Geschichte zwischen Leid und Mitleid
Germanisten rollen sich bei der freien Interpretation des deutschen Literaturklassikers die Zehennägel hoch. Doktor Faust ist ein wahnsinniger Alchemist. Heinrich – eigentlich der Vorname von Goethes Faust – ein unsterblicher Henker. Und das arme Gretchen eine wiedergeborene Hexe. Puh, da haben sich die Japaner aber mal fröhlich an unserem Kulturgut bedient.
Doch daran wollen wir „Knight’s Contract“ gar nicht messen. Uns stört vielmehr das Charakterdesign, welches nur selten echte Freude aufkommen lässt. Gerade Heinrich ist kein Held. Er ist ein gebrochener Mann. Sein Körper schreit nach dem Tod. Und er wird nicht müde, jede Hexe darum anzubetteln, ihn endlich von seinem Leid zu erlösen. Auch der Pakt mit Gretchen entsteht ausschließlich aufgrund von Heinrichs Todessehnsucht. So sind die Hexe und der Ritter durch den Pakt aneinander gebunden – ähnlich wie die Helden von „Enslaved“.
So faszinierend die Geschichte zu Beginn noch sein mag, so wird sie über die Spielzeit nur als Ausrede benutzt, um das blutige Geschehen notdürftig bei einander zu halten. Ein wenig mehr Tiefe und echte Emotionalität hätte Story und Charaktere vielleicht auf die positive Seite unserer Wertung gebracht. Urteil: Befriedigend
Technik, KI und Übersicht
„Knight’s Contract“ hat viele unbearbeitete Baustellen. Besonders grafisch kann das Actionspiel lange nicht mit Genre-Primus „God of War 3“ mithalten. Das Monsterdesign ist zwar nicht hässlich, aber insgesamt doch zu altbacken und zu gewöhnlich. Gerade die Umgebungsgrafik lässt oft zu wünschen übrig. Wiederkehrende Texturen und unscharfe Oberflächen stören den Gesamteindruck ebenso wie die fehlende Interaktivität mit Objekten selbst. Die Levels wirken oftmals einfach langweilig, egal wie sehr sich die Entwickler an der deutschen Baukunst orientiert haben.
Die nächste Haltestelle ist die Gegner-KI. Kleinere Gegner fordern uns regelrecht zum Zuschlagen auf. Sie wehren sich nicht. Sie weichen nicht aus. Sie sind bloßes Kanonenfutter der öden Sorte. Selbst die Bosse erweisen sich zumeist eher als Geduldsprobe, denn als echte Herausforderung. Denn die finalen und zugegebenermaßen nett inszenierten Finishing-Moves werden mit Quick-Time-Events eingeleitet. Selten war die Button-Abfrage derart unpräzise und die Zeitfenster so unberechenbar. Das ständige Wiederholen der selben Aktionen ist die logische frustrierende Folge.
Zu allem Überfluss leidet das Spiel während der Kämpfe auch noch unter Übersichtsproblemen. Gerade in Innenräumen zoomt die Kamera gerne zu dicht heran, sodass ihr bis auf Heinrich und seine Riesensense nicht mehr viel erkennen könnt. Wenn dann noch Gretchen schreit, ist das Chaos nahezu perfekt. Urteil: Ausreichend
Dumme, nervige Hexe
„Knight’s Contract“ entpuppt sich als eine rund zehn Stunden andauernde Escort-Mission. Hexe Gretchen ist zwar nicht wehrlos, aber derart verpeilt, dass sie nicht einmal den Weg aus ihrem eigenen Kleiderschrank finden würde. Heinrich ist zwar unverwundbar, sein Körper ist allerdings trotzdem angreifbar. Nach einigen Attacken bricht er in sich zusammen. Wird er kniend dann noch einmal von einem der Monster erwischt, zerreißt es ihn in seine Einzelteile. Wenn das nicht motiviert. Durch kräftiges Hämmern auf die X-Taste setzen wir ihn aber wieder zusammen.
Doch gerade in dieser Zeit läuft Gretchen bevorzugt Amok und rennt Mutanten-Rittern und Zombies direkt ins Schwert. Anstatt einfach das Weite zu suchen. Auch bei Bosskämpfen steht die Gute lieber blöde im Weg rum, als sich vor Monstern in Sicherheit zu bringen. Sie schafft es noch nicht einmal mit Heinrich einigermaßen Schritt zu halten. Bei den zuweilen langen Fußmärschen ertönt immer wieder ein verzweifeltes „Heinrich“, das uns zum Warten zwingt.
Und als ob diese Gameplay-Macken nicht schon schwerwiegend genug wären, können wir Heinrich und Gretchen nur heilen, indem wir die Hexe auf den Arm nehmen. Stellt euch einen dramatischen Endkampf mit einem riesigen Feuer-Streitwagen vor und der Held läuft im Kreis mit seiner Freundin auf dem Arm, damit sich der Energiebalken wieder füllt. Diese Art der Regeneration ist der Atmosphäre alles andere als zuträglich.
Alles in allem verkommen fast alle Mission schnell zur Arbeit. Dadurch rückt der Spaß an den ordentlich spielbaren Kämpfen und der soliden Kombos rasch in den Hintergrund. „Knight’s Contract“ ist über weite Strecken einfach eine mühsame Angelegenheit. Urteil: Ungenügend
System: PlayStation 3 Vertrieb: Namco-Bandai Entwickler: Gamer’s Republic USK: ab 18 Jahren Release: erhältlich Offizielle Homepage:http://www.namcobandaigames.com/
Alles hat ein Ende, so auch Sackboys wunderbare Tour durch die Skigebiete Österreichs. Vier Wochen lang ist der Held aus LittleBigPlanet 2 mit seinem stylischen Mini (siehe Foto oben) an jedem Wochenende durch ein anderes Skigebiet Österreichs getourt und hat sich dort mit seinen Fans beim Tanzen und Singen filmen lassen. Auf seinem letzten Stop machte er in Schladming halt.
Es bedarf nicht viel Vorstellungskraft um nachvollziehen, warum Sackboy wirklich jeden Moment seiner Ski-Tour genossen hat. Wer hätte nicht gerne mit so charmanter, weiblicher Begleitung getanzt?
Ihr glaubt, das war jetzt nur eine Ausnahme? Na, dann schaut euch doch einfach den nächsten Clip auch noch an. Der Tanzstil ist hier zwar etwas anders, weniger reizend sind die Damen aber keineswegs.
Auf unserem Youtube-Channel findet ihr weitere Videos von Sackboys kompletter Tour. Viel Spaß damit.
“Transformers: Dark of the Moon” wird am 24. Juni für Xbox 360, PS3, Wii und DS veröffentlicht, berichtet MCV. Der Titel wird den Spielern eine eigenständige Vorgeschichte zum kommenden Kinofilm “Transformers: Dark of the Moon” bieten.
Die High Moon Studios werden im Spiel einige neue Charaktere aus dem kommenden Film enthüllen und das neue Gameplay-Feature ‘Steath Force‘ einführen. Neben den bekannten Modi ‘Roboter’ und ‘Fahrzeug’ soll der ‘Stealth Force’-Modus Spielern eine neue Gameplay-Erfahrung schaffen.
Laut Activision bietet “Transformers: Dark of the Moon dem Spieler die Möglichkeit, sich durch die entscheidende Schlacht auf der Erde zu schlagen, die die Ereignisse im Film prägen wird. Die Reise führt den Spieler zu so exotischen Orten wie den Dschungelgebieten Südamerikas, einer sibirischen Militärzentrale, den Hochhausdächern von Detroit und vielen anderen Schauplätzen.”
Take-Two hat in den letzten Wochen einige Domains registriert, die einige “GTA”-Fans hellhörig werden lassen. Die fünf neuen Webadressen könnten zu einer viralen Marketing-Kampagne für “Grand Theft Auto V” gehören, spekuliert eine “GTA”-Fanseite.
CashForDeadDreams.com
SixFigureTemps.com
StopPayingYourMortgage.net
HammersteinFaust.com
LifeInvader.com
Rockstar ist bekannt für virale Marketing-Kampagnen, die auf In-Game-Produkte bezogen sind. Diese neuen Adressen würden gut in die Reihe passen, da sie als Parodie auf real existierende Produkte gelten. Experten rechnen Ende 2011 mit einer Veröffentlichung des fünften Teils.
Konami hat dem Grusel-Adventure “Silent Hill: Downpour” neues Bildmaterial in Form von Screenshots und Artworks gewidmet. Der Titel entsteht derzeit beim Entwickler Vatra Games und soll im Herbst dieses Jahres unter anderem für PlayStation 3 erscheinen.
“Silent Hill: Downpour” bringt eine brandneue Story mit sich: Nach einem Unfall seines Gefangenentransports strandet der Sträfling Murphy Pendleton unvermittelt in der nebligen und unheilvollen Welt von Silent Hill. Pendletons Weg beginnt einsam und verlassen in den Wäldern rund um die legendenumwobene Stadt. Von nun an ist es eure Aufgabe, Licht ins Dunkel dieses Abenteuers zu bringen.
Im vergangenen Jahr brachte SEGA das Downloadspiel “Sonic the Hedgehog 4: Episode 1″ in das PSN. Kurze Zeit später entwickelte sich der Titel zu einem Topseller. Und so ist es keine Überraschung, dass an Episode II bereits fleißig gewerkelt wird.
“SEGA Amerika und Europa geben uns Feedback und Anregungen für Episode II”, so Brand Manager Ken Balough. “Episode I war für SEGA ein kommerzieller Erfolg und dank der breiten Unterstützung schreitet Episode II gut voran”.
“Dies bedeutet in der Regel auch ein besseres Budget, etc. Das heißt, ich sehe eine Menge wirklich großartiger Ideen, die in die nächste Veröffentlichung einfließen.”
Beim zweiten Ableger möchte man natürlich eine Schippe drauflegen: “Ich kann es sicherlich nicht leugnen, dass es einige Elemente gab, die man hätte besser machen können, und dies könnte ich bei allen Spielen sagen, an denen ich bisher arbeitete. Daher gibt uns Episode II die Möglichkeit, die kritisierten Dinge zu verbessern (zumindest so viele wie möglich).”
Auf die Frage, wann mit der Veröffentlichung zu rechnen sei, antwortete er: “Ihr werden auf keinen Fall jahrelang warten müssen, wie es bei Duke Nukem Forever der Fall war.”
Seit gestern steht unser Spielbericht zum Story Modus von “Homefront” online. THQ sandte uns eine Version zu, mit welcher wir die ersten drei Levels spielen konnten. Wir haben das Gameplay natürlich genauestens unter die Lupe genommen und ausführlich analysiert.
Heute versorgen wir euch mit ein paar Minuten Spielszenen aus dem Story Mode.
“Homefront” erscheint am 15. März in Deutschland. Mehr Infos zum Mehrspieler-Modus, der mit ein paar frischen Ideen eure Gunst gewinnen möchte, lest ihr in unseren Impressionen, die wir beim THQ Gamers Week in New York gesammelt haben.