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PS3-Welt.de » 2011 » März

Majesco kündigt Bloodrayne: Betrayal an

Posted by: SterlingSilver  //  Category: Allgemein

Nachdem es in der Vergangenheit recht still um die “Bloodrayne”-Franchise wurde, kündigte Majesco heute einen neuen Ableger an, der noch im Laufe des Sommers Kurs auf den PlayStation Store nehmen soll. Für die Entwicklung zeigen sich die Jungs von WayForward verantwortlich, die zuletzt an “Batman”- und “SpongeBob”-Versoftungen für die Wii schraubten.

In “Bloodrayne: Betrayal” verschlägt es Rayne in die Reihen der Brimstone Society, wo sie auf einen mysteriösen Zeitgenossen trifft, mit dem sie ein Vampir-Massaker zu verhindern versucht. Spielerisch setzt man dabei auf klassische 2D Sidescrolling-Action, bei der es recht blutig zur Sache gehen soll.

“Es ist lange her seit Rayne die Spieler mit ihrer Kombination aus Schönheit und Gewalt in ihren Bann zog. Und die Fans drängten uns fast schon dazu, einen neuen Ableger zu veröffentlichen. BloodRayne: Betrayal liefert die Action-Kost, die sich die Fans wünschten, in einem digitalen Format und wird sich mit dem überzogenen stilvollen Gameplay auch an Neulinge richten”, so Majesco-CEO Jesse Sutton.



www.youtube.com/watch?v=xEmqc15Em00

(Quelle: VG247)

Quelle: play3

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Interview mit den Machern von DISSIDIA 012 [duodecim] FINAL FANTASY

Posted by: SterlingSilver  //  Category: Allgemein

Nicht ganz zwei Jahre sind vergangen seit Square Enix seine europäischen Fans mit Dissidia beglückte, einem komplett neuen Ansatz an die Final Fantasy-Franchise. Ursprünglich als Teil der Kampagne zum 20 jährigen Jubiläum der Final Fantasy-Serie gedacht, hat sich das tiefgehende Beat`em Up schnell als eines der beliebtesten PSP-Spiele aller Zeiten herausgestellt.

Mit dem Release von DISSIDIA 012 [duodecim] FINAL FANTASY im Laufe der vergangenen Woche (wir haben euch den Titel bereits ausführlich vorgestellt) kehrt die Story über den legendären Krieg zwischen Chaos und Cosmos auf unsere geliebten PSP-Systeme zurück. Wir haben uns mit Game Director Mitsunori Takahashi über seine Gedanken zum Spiel unterhalten.

Mitsunori Takahashi

PlayStation.Blog: Wir befinden uns gerade an einem ganz interessanten Punkt in der Entwicklung der Final Fantasy-Franchise. Viele Fans fragen sich, wo die Serie hinlaufen wird. Dissidia befindet sich etwas außerhalb dieser Diskussion weil es eigentlich ein komplett anderes Spiel ist. Ich nehme an, es ist gerade sehr viel entspannter, Dissidia 012 zu entwickeln als für den PS3-Port von Final Fantasy XIV verantwortlich zu sein?!

DISSIDIA wurde ursprünglich entwickelt um das 20jährige Jubiläum seit dem Start der FF-Serie zu markieren. Der Grund für das Spiel war also ein völlig anderer als es bei anderen Teilen der Serie der Fall war. Wir mussten unser Bestes geben um herauszufinden wie wir die Action Combat Elemente mit Final Fantasy als RPG mischen könnten.

Deswegen ist es so, dass die Richtung bei der Entwicklung von DISSIDIA eine andere ist als bei einem anderem FF:Spiel, auch wenn wenn es DISSIDIA ohne FF nicht geben würde. So hat DISSIDIA auch seine ganz eigenen Herausforderungen denen wir uns stellen müssen.

Ich habe mich immer gefragt, wo die Zusammenhänge zwischen Dissidia und Final Fantasy liegen. Final Fantasy hat vor langer Zeit mit dem Active Time Battle System eine Revolution im Bereich der Kampfmechaniken losgetreten. Aus dieser Sicht klingt es nur logisch, ein Final Fantasy-Spin off zu entwickeln, das sich aufs Kämpfen konzentriert. Stattdessen liefert Dissidia aber eine komplett andere Kampftechnik. Wenn man mal von der Tatsache absieht, dass die Final Fantasy-Charaktere im Spiel auftauchen, was macht Dissidia dann noch zu einem FF-Spiel?

Tatsächlich gab es während der frühen Entwicklungsphase des ersten DISSIDIA eine Debatte im Entwicklerteam was ein FINAL FANTASY überhaupt zu einem FINAL FANTASY macht. Wir haben uns dann aber entschieden, dass wir uns nicht zu sehr von diesen FINAL FANTASY-typischen Elementen beeinflussen lassen sollten. FF war schon immer eine Serie in der man sich bei jedem Spiel neuen Herausforderungen gestellt hat. Wir hatten Sorge, dass, wenn wir uns zu sehr auf die gemeinsamen Elemente konzentrieren würden, wir uns zu sehr unserer Freiheit berauben und uns selber in den Möglichkeiten, wie wir das Spiel entwickeln können, beschneiden würden.

dissidia_1

Deswegen haben wir uns dafür entschieden, nur sicherzustellen, dass das Spiel nicht irgendein komplett FF-untypisches Feature enthält und nicht so sehr darauf zu achten, dass wir alle FF-typischen Features im Spiel haben würden. Kurz nach dieser Entscheidung kamen uns viele, viele gute Ideen und als Ergebnis kamen zwei sehr typische FF-Spiele heraus: DISSIDIA und DISSIDIA 012.

Das erste Dissidia war sehr reich an Inhalten, einige meinten sogar, es gäbe kein anderes PSP-Spiel mit so viel Content. Davon völlig unbeeindruckt habt ihr den kompletten alten Story-Modus (mit einer neuen 3D-Weltkarte) zu dem neuen Spiel, welches ja selber auch eine komplette Story enthält, dazugepackt. Zuerst: Wie habt ihr es geschafft, all diese Inhalte auf diese winzig kleine UMD zu packen? Und danach: Warum?

Uner Kampf gegen die UMD-Kapazität war wirklich grausam, wir haben es aber schlussendlich geschafft, alles was wir wollen irgendwie hineinzurstopfen. Wir haben das Spiel dafür mit besonderer Sorgfalt für eine optimale Ausnutzung der Ressourcen designet, haben das komplette Team in unser Bemühen, das Volumen zu reduzieren, involviert und etliche Schritte dahingehend unternommen.

Seit dem ersten Tag des Projekts haben wir immer versucht, gleichermaßen mehr RPG-Elemente ins Spiel zu bringen so wie die Kampfmechaniken zu verbessern. Schlussendlich ist dieses Spiel in erster Linie für Fans der FF-Franchise gedacht und wir wussten, dass die meisten User FF als ein RPG lieben würden und viele den ersten DISSIDIA-Teil ausgelassen haben nur weil er ein Actionspiel war.

Deswegen haben wir uns gedacht, dass es sehr wichtig sein würde, neue Elemente zur Befriedigung der Bedürfnisse dieser Gamer einzubauen. So ist die Entscheidung entstanden, eine Weltkarte ins Spiel zu packen.

Neben anderen Dingen hat sich die Final Fantasy-Serie immer dadurch definiert, dass sie permanent nach dem Rand dessen gesucht hat, was technisch auf einer Konsole möglich ist. Ist Dissidia der beste Kompromiss für ein FF-Spiel auf PSP den ihr anbieten könnt weil ihr einen Hauptteil der Serie nicht mit den (im Vergleich zu PS3) limitierten technischen Möglichkeiten der PSP machen würdet?

Zu Beginn des DISSIDIA-Projekts wurde entschieden, dass der Titel in die Richtung eines Combat Action RPG gehen solte. Dafür würde er eine Konsole benötigen, bei dem der Bildschirm nicht aufgeteilt werden muss um einen Kampf anzuzeigen. Wir sind dann zu dem Schluss gekommen, dass die PSP die geeigneteste Plattform für ein Spiel in so einem Genre sein würde.

Kannst du uns ein paar Details zu Dissidia 012 Prologus? Was ist die Idee hinter diesem Prequel eines Prequels?

Unser Fokus bei Dissidia 012 liegt auch auf DLC wie zum Beispiel zusätzlichen Kostümen oder zusätzlicher Musik. Prologus ist ein Teil dieser Richtung die wir einschlagen wollen.

Wir wollten, dass Prologus lieber als separates Produkt und nicht als spielbare Demo erhältlich sein würde. Deswegen haben wir beim Entwicklungsprozess unser Bestes gegeben um qualitativ so guten Content zu erstellen, dass er den Preis rechtfertigen würde. Content wie zum Beispiel eine eigene kurze Story die nicht im Hauptspiel vorkommt und Aeris als zusätlichen, unterstützenden Charakter.

Wenn man sich das Hauptspiel schon gekauft hat, will man wegen Aeris vielleicht auch Prologus haben, während andere sich das Hauptspiel noch nicht gekauft haben und mit Prologus erstmal ein Gefühl für das Spiel bekommen wollen um zu sehen, ob es ihnen so gut gefällt, dass sie sich auch das Hauptspiel leisten würden. Für uns wäre es großartig, wenn viele Game so einen Prozess durchlaufen würden.

Quelle: Der deutschsprachige PlayStation Blog

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L.A. Noire: Neues Video zum Vorbestell-Bonus “Falsche Papiere”

Posted by: SterlingSilver  //  Category: Allgemein

Rockstar zeigt in einem neuen “L.A. Noire”-Video frische Szenen aus dem Bonus-Fall “Falsche Papiere”.

“Im Zusatz-Fall Falsche Papiere aus dem Verkehrsdezernat entfacht ein scheinbar ganz normaler Autodiebstahl die größte Untersuchung eines Autoschieberrings, die die Stadt jemals gesehen hat”, so Rockstar. “Dabei muss man Cole Phelps dabei helfen, den bisher größten Fall seiner Karriere mit Unmengen von gestohlenen Fahrzeugen und zwielichtigen Charakteren an jeder Ecke zu klären.”

Den Vorbestell-Bonus erhalten alle “L.A. Noire”-Interessenten, die den Titel bis zum 19. Mai bei Saturn vorbestellen. Der DLC wird später auch kostenpflichtig im PSN-Store erhältlich sein.



www.youtube.com/watch?v=kL_wA1m3mBc

Quelle: play3

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Virtua Tennis 4 mit PS3-Exklusiven Inhalten

Posted by: SterlingSilver  //  Category: Allgemein

Wie Sega im offiziellen PS-Blog bekannt gibt, wird die PS3-Version von “Virtua Tennis 4″ einige exklusive Inhalte mit sich bringen, die auf keiner anderen Plattform zu finden sein werden.

Demnach bietet die PS3-Version die legendären Tennisspieler Boris Becker, Stefan Edberg und Pat Rafter, die vom ersten Moment an spielbar sind. Darüber hinaus gibt es die zwei exklusiven Party Games Pin Crusher und Net Blitz. Bei Pin Crusher müssen die Spieler versuchen mit einem Aufschlag die 10 Kegel auf der anderen Seite des Platzes umzuhauen. Bei Net Blitz werden Punkte gesammelt, indem die Bälle in unterschiedlich große Netze returniert werden.



www.youtube.com/watch?v=0M2HESqPNUI



www.youtube.com/watch?v=3jckw5c2VJo

Quelle: play3

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F1 2011 – Fragt uns, bitte!

Posted by: SterlingSilver  //  Category: Allgemein

Bei Codemasters arbeitet man zur Zeit fieberhaft am Nachfolger des grandiosen F1-Game Comebacks F1 2010. Trotzdem haben die Damen und Herren dort noch die Zeit gefunden, sich mit einem Aufruf an euch zu wenden. Sehr löblich! Habt ihr Fragen zum Spiel? Hier ist eure Gelegenheit.

Wir hier bei Codemasters erleben gerade aufregende Zeiten, denn wir haben offiziell bekannt gegeben, dass F1 2011 am 23. September auf das PS3-System kommen wird. Nicht nur das – wir werden F1 2011 auch für NGP entwickeln.

PS3

F1 2010 markierte die lang ersehnte Rückkehr der FORMEL EINS auf die Konsolen, und wir sind sehr stolz darauf, dass unsere Anstrengungen mit einer BAFTA-Auszeichnung belohnt wurden, aber lehnen uns jetzt natürlich nicht zurück, sondern möchten F1 2011 mit eurer Hilfe sogar noch besser werden lassen.

Wir geben euch die einmalige Gelegenheit, F1 2011 vor allen anderen zu spielen. Ihr müsst dafür nur auf YouTube ein Video hochladen, in dem ihr den Entwicklern eine Frage stellt (Nach Möglichkeit wohl auf Englisch, Anmk. des Rolands). Vielleicht wollt ihr wissen, welche Verbesserungen wir bei der KI vornehmen oder mit welchen neuen Funktionen wir den Multiplayer-Modus noch besser machen. Wie eure Frage auch lauten mag, stellt euren YouTube-Link einfach auf unsere Facebook-Seite.

Eure Anstrengungen werden auch belohnt. Wir werden 20 Glückliche auswählen und sie nach Birmingham in unser Studio bringen. Dort erhaltet ihr eine Führung durch das Studio, exklusive Spielzeit mit dem neuen Titel und die Gelegenheit, im Rahmen unseres Entwicklertagebuchs eure Fragen persönlich zu stellen.

Dann bringt eure grauen Zellen mal in Schwung und seid so kreativ wie möglich!

Die vollständigen Nutzungsbedingungen findet ihr auf unserer Facebook-Seite.

Quelle: Der deutschsprachige PlayStation Blog

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Portal 2: Weitere Details zum Koop, Hinweis auf dritten Teil

Posted by: SterlingSilver  //  Category: Allgemein

Valve hat weitere Details zum “Portal 2″-Koop-Modus verraten und gab einen Hinweis auf einen Nachfolger für den Puzzle-Shooter, der am 21. April 2011 für PC/Mac, PlayStation 3 und Xbox 360 erscheint.

Im Interview mit Funambulism.com enthüllten die “Portal 2″-Chief Writer Erik Wolpaw und Chet Faliszek, dass der Koop-Teil des Spiels an die Singleplayer-Kampagne anknüpft und dementsprechend am besten nach Abschluss der Einzelspieler-Kampagne gespielt werden sollte. Die Spieler können sich jedoch auch direkt mit einem Freund ins Koop-Abenteuer stürzen, ohne die Einzelspieler-Missionen abgeschlossen zu haben.

Zudem meinte Wolpaw, “Ihr müsst wissen, dass Aperture Science am Ende von Portal 2 nicht von der Erdoberfläche verschwindet.” Die Jungs von CVG sehen darin einen deutlichen Hinweis auf einen dritten Teil.

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Quelle: play3

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Aktuelle Gewinnspiele auf PlayStation.com

Posted by: SterlingSilver  //  Category: Allgemein

Nicht nur hier im schönen PlayStation.Blog, auch auf unserem Portal PlayStation.com bemühen wir uns, laufend tolle Gewinnspiele für euch zu organisieren. Im Moment sind wieder einige heiße Eisen im Feuer, so dass ich die Gelegenheit nutzen will, um euch einen kleinen Überblick zu verschaffen. Fangen wir an mit einem richtigen Knaller für Manga-Fans..

Zu gewinnen – Naruto Shippuden: Kizuna Drive für PSP (läuft noch bis zum 15. April

Naruto-Shippuden-Kizuna-Drive-Logo

Macht euch bereit für die authentischsten Teamkämpfe die ihr je auf eurer PSP erlebt habt. Naruto Shippuden meldet sich mit Kizuna Drive eindrucksvoll zurück und bietet mit schlagkräftigen Features wie einer originellen Story, vielen beliebten Charakteren und dem neuen Multiplayer-Kampfsystem ein packendes Spielerlebnis von dem Fans nicht genug bekommen werden.

Wir verlosen drei mal Naruto Shippuden: Kizuna Drive für PSP plus je einen stylischen Naruto-Schlüsselanhänger. Um an dem Gewinnspiel teilzunehmen, müsst ihr mindestens 12 Jahre alt sein, euch mit eurem PSN-Account einloggen und die Gewinnspielfrage beantworten.

Werde zum Filmstar! Wir verlosen 3 x Yoostar 2 In the Movies für PlayStation 3 (läuft noch bis morgen – BEEILT EUCH!)

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Steckt ein Filmstar in euch? Mit Yoostar 2 In the Movies findet ihr es heraus. Versetzt euch direkt in die Handlung der berühmtesten Filmszenen aller Zeiten. Wollt ihr als realitätsfremder Schauspieler in Tropic Thunder mit eurem Agenten telefonieren oder trefft ihr als Don Corleone Entscheidungen, die Auswirkungen über Generationen hinweg haben werden?

Spielt alleine oder gegen eure Freunde und Yoostar 2 In the Movies verrät euch, wie gut ihr euch geschlagen habt. Eure abgedrehten Szenen könnt ihr dann im Internet hochladen und der gesamten Welt präsentieren.

Bei uns könnt ihr eine von drei Ausgaben von Yoostar 2 In the Movies gewinnen. So könnt ihr teilnehmen: Meldet euch mit eurer PlayStation Network-Anmelde-ID an und beantwortet die Gewinnspielfrage.

Weitere aktuelle Gewinnspiele:

  • Gewinnspiel zu Call of Duty: Black Ops First Strike (läuft noch einen Tag)
  • Zu gewinnen: Das ultimative PlayStation Move-Paket (läuft noch bis zum 8. April)
  • PlayStation 3 und eines der buntesten Spiele aller Zeiten zu gewinnen (läuft noch bis zum 22. April)

Ihr findet alle Gewinnspiele unter diesem Link. Viel Glück!

Quelle: Der deutschsprachige PlayStation Blog

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Final Fantasy XIII-Director Toriyama: ‘Persönlichkeit wichtiger als Aussehen’

Posted by: SterlingSilver  //  Category: Allgemein

Wie “Final Fantasy XIII”-Director Motomu Toriyama in einem aktuellen Interview zu verstehen gab, steht bei den Mädels der Reihe die Persönlichkeit im Fokus, während dem Aussehen eine untergeordnete Rolle beigemessen wird.

Toriyama: “Mit Yuna in Final Fantasy X konzentrierten wir uns auf die Geschichte einer Beschwörerin, die gegen Sin kämpfte. Aber bei Lightning in Final Fantasy XIII setzen wir es uns zum Ziel, eine starke Frau zu schaffen. Sie wurde von ihrer Persönlichkeit angetrieben, nicht von der Handlung. Dann stritten wir über den Job der Heldin, ihrer Position im Kampf und ihrer Aufgaben in der Schlacht. In der Serie gibt es so viele Spiele, dass es immer eine Herausforderung ist, einen neuen Charakter zu schaffen, der bereits bekannten nicht gleicht.”

Erst wenn die wichtigsten Grundlagen der Persönlichkeit stehen, wird das Konzept an Charakter Designer Tetsuya Nomura weitergegeben. “Sobald das Konzept des Charakters Gestalt annimmt, schreiben wir ihre Persönlichkeitsmerkmale auf ein Blatt Papier und reichen es an Nomura weiter. Bei Lightning riskierte ich einen Blick und sagte: ‘Wow das ist es.’ Sie sah so cool und stark aus, dass es keinen Bedarf für einen neuen Anlauf gab”, so Toriyama.

Sobald auch das Charakter-Design steht, kann man weitere Schritte wie das Motion-Capturing und das Voice Acting in Angriff nehmen. Hier müsse man laut Toriyama auf jedes Detail achten, da falsch gesprochene oder schlecht konzipierte Sätze das komplette Konzept eines Charakters über den Haufen werfen können.

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(Quelle: 1Up)

Quelle: play3

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Der Herr der Ringe: Der Krieg im Norden – Neues Videomaterial

Posted by: SterlingSilver  //  Category: Allgemein

Warner Bros. Interactive hat ein weiteres Video zum Action-RPG “Der Herr der Ringe: Der Krieg im Norden” veröffentlicht. Darin gehen die Entwickler einmal mehr auf die Kämpfeinlangen ein, die das Spiel mit sich bringt.

In “Der Herr der Ringe: Der Krieg im Norden” wird Mittelerde von Saurons Armee bedroht und es ist eure Aufgabe die Gefahr zu bekämpfen. Dank des Online-Koop-Modus können sich bis zu drei Spieler zusammen der Bedrohung stellen. Der Titel soll in diesem Jahr in den Handel kommen.



www.youtube.com/watch?v=c4kP_mZwj-s

Quelle: play3

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Mega Drive-Klassiker im PSN eures Vertrauens

Posted by: SterlingSilver  //  Category: Allgemein

Also, ich will mal nicht so tun, als ob nicht schon längst bekannt wäre, dass wir sechs große Mega Drive-Klassiker an Bord haben, die PS Plus-Nutzern kostenlos zur Verfügung stehen. Dass Nicht-Abonnenten sie auch bald bekommen können, wusstet ihr aber bestimmt noch nicht!

SonicComix

Golden AxeStreets of Rage

Den Anfang macht das allseits beliebte Sonic the Hedgehog, das am 30. März, also schon diesen Mittwoch, via PlayStation Store zu euch kommt, dicht gefolgt von Sonic 2, Streets of Rage 2, Golden Axe II, Altered Beast und Comix Zone, die wir alle in den kommenden Monaten veröffentlichen werden.

Im Moment sind wir sehr gut im Zeitplan, und wenn nicht irgendein böser Kobold dazwischenfunkt und unseren Code beschädigt, dürft ihr die Spiele zu den folgenden Terminen erwarten:

  • Sonic 2 – für „PS Plus”-Nutzer kostenlos am 6. April, ansonsten am 20. April via PS Store
  • Streets of Rage 2 – für „PS Plus”-Nutzer kostenlos am 4. Mai, ansonsten am 18. Mai via PS Store
  • Golden Axe 2 – für „PS Plus”-Nutzer kostenlos am 1. Juni, ansonsten am 15. Juni via PS Store

    Die Veröffentlichungsdaten für Altered Beast und Comix Zone können wir leider noch nicht bekannt geben, dafür können wir aber bestätigen, dass diese Spiele die Reihe der „Mega Drive”-Klassiker abrunden werden.

    Da in letzter Zeit oft gefragt wurde, was die Mega Drive-Titel denn eigentlich beinhalten, möchte ich hier noch mal bestätigen, dass es sich um Spiele aus der Mega Drive-Sammlung handelt, die ihr schon früher gesehen habt und die ihre jeweils eigenen Trophäen, Online-Ligen und, im Fall von Sonic 2, Streets of Rage 2, Altered Beast und Golden Axe II, auch Online-Koops bieten und sich damit klar von den bisher bekannten Originalen unterscheiden. Für nur 3,99 € pro Spiel seid ihr dabei – und das ist wesentlich billiger als [fügt hier bitte eine Tätigkeit eurer Wahl ein, damit ich das Gefühl habe, direkt mit euch zu sprechen]! :)

    Die Liste der Trophäen, die euch in Sonic the Hedgehog erwarten, sieht folgendermaßen aus:

    Bronze

    • Centurion (Zenturion) – Erbeutet 100 oder mehr Ringe.
    • Clear Green (Grün aufräumen) – Schafft die Green Hill Zone („Grüner Hügel”-Zone).
    • Fast Green (Schnelles Grün) – Schafft die Green Hill Zone Act 1 („Grüner Hügel”-Zone, Akt 1) in weniger als 35 Sekunden.
    • Fast Marble (Schneller Marmor) – Schafft die Marble Zone Act 1 (Marmor-Zone, Akt 1) in weniger als 80 Sekunden.
    • Star Light Zone (Sternenlicht-Zone) – Erreicht die Star Light Zone (Sternenlicht-Zone).
    • Spring Yard Zone (Frühlingsgarten-Zone) – Erreicht die Spring Yard Zone (Frühlingsgarten-Zone).
    • Labyrinth Zone (Labyrinth-Zone) – Erreicht die Labyrinth Zone (Labyrinth-Zone).

    Silber

    • Chaos Emerald (Chaos-Smaragd) – Erbeutet einen Chaos Emerald (Chaos-Smaragd).
    • Chaos Master (Chaos-Meister) – Erbeutet alle Chaos Emeralds (Chaos-Smaragde).
    • Win (Sieg) – Schafft das Spiel.
    • Fast Win (Schneller Sieg) – Schafft das Spiel in weniger als 40 Minuten.

    Gold

    • Perfect Win (Perfekter Sieg) – Schafft das Spiel, ohne zu sterben.

    Da sind schon ein paar harte Nüsse dabei, die euch sicher einige spaßige Stunden bescheren werden. Wenn die Goldene Trophäe doch nur in „Heldensieg” umbenannt werden könnte!

    Wenn ihr so wie ich in meiner Jugend Stunden um Stunden mit eurem Mega Drive verbringen könnt, dann hoffe ich, dass ihr mit diesen Titeln viele nostalgisch-lustige Stunden erleben werdet!

    Quelle: Der deutschsprachige PlayStation Blog

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